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Oprah Winfrey regaló 300 viajes a Australia en el estreno de su última temporada
La diva de la TV estadounidense anunció que llevará a sus espectadores a Sidney el próximo diciembre. El público gritó de emoción.
Oprah Winfrey, la presentadora más popular de la televisión estadounidense, regaló hoy un viaje a Australia para cada uno de los trescientos espectadores que asistieron al plató para acompañarla en el estreno de su última temporada en antena.
Ante los gritos emocionados de la audiencia, la diva de la televisión estadounidense anunció que se llevará a sus espectadores “a la otra punta del mundo” con un viaje en el que visitarán Sidney (Australia) y que tendrá lugar el próximo diciembre, según se puede ver en un fragmento de vídeo colgado en la página web de Winfrey.
“Después de todo esta es mi temporada 25 y es mi última oportunidad de hacer algo verdaderamente grande”, explicó Winfrey en su programa.
El anuncio contó con la presencia del actor John Travolta que entró en el plató conduciendo un avión del que bajó vestido de piloto. Junto al protagonista de Saturday Night Fever, la presentadora explicó a los espectadores que el viaje fue gestado durante casi un año por su equipo en colaboración con entidades turísticas de Australia.
DOS PROGRAMAS DESDE SIDNEY
Según el diario Daily News, Oprah Winfrey aprovechará el viaje para grabar dos entregas de su programa, una de ellas en la conocida Opera House de Sidney.
Winfrey se ha caracterizado a lo largo de su trayectoria por sorprender a sus espectadores con diferentes regalos y en una ocasión entregó un coche a cada miembro de la audiencia que se encontraba en plató.
La presentadora de televisión anunció el fin de su longevo programa en noviembre de 2009 y se espera que a partir de entonces se concentrará en “OWN”: The Oprah Winfrey Network”, el canal de cable que lleva su nombre y que se prevé debute en enero de 2011.
El pasado junio la revista Forbes sitúo a Winfrey como la famosa más poderosa del mundo, seguida por la cantante Beyoncé Knowles y el cineasta James Cameron.
Escándalo en Miss Italia: Supuesta candidata transexual fue eliminada
Alessia Mancini fue descalificada a través de una votación telefónica después de que medios faranduleros de ese país aseguraran que es hombre.
Alessia Mancini medía más de 1.80 metros, tenía una espalda ancha y un cuerpo vigoroso. Estas características de la modelo fueron utilizadas para alimentar el rumor de que la concursante de Miss Italia era transexual.
Las polémicas afirmaciones fueron divulgadas por la prensa de espectáculos de ese país y al parecer influyó bastante en la votación telefónica que el público realizaba para elegir a la ganadora: terminó siendo descalificada.
La joven (de 24 años) lloró tras ser eliminada y aseguró que los rumores son mentira. Mancini anunció, además, una demanda en contra de los medios de prensa que dijeron que es hombre.
NO LA DEJABAN TRANQUILA
Días antes de ser descalificada, Mancini dijo a Il Corriere della Sera que está involucrada en una situación muy desagradable.
“¡Es una cosa muy fea! No han escrito que estoy enchufada o que soy hija de alguien importante. Han dicho que soy un transexual. De por sí no es nada malo, todo el respeto para ellos. Pero no lo soy”, reclamó Mancini.
La candidata, que representa a la región de Lazio, añade que durante toda su vida ha debido luchar en contra de los ataques a su estatura. “Es una maldad que psicológicamente te puede destruir”, expresó.
Super Mario Bros: 25 años en lo más alto del ocio interactivo
Mario, el más famoso fontanero interactivo, comenzó hace 25 años la lucha por rescatar a su amada de las garras de un villano en las pantallas de “Super Mario Bros.”, una andanza que cambió para siempre el universo del videojuego y que sigue cosechando éxitos de crítica y público gracias a las secuelas.
La industria del ocio interactivo había pasado un bache importante cuando, el 13 de septiembre de 1985, Nintendo sacó al mercado este título distinto, en el fondo y en la forma, a los productos que dominaban el sector y revolucionó el concepto de videojuego.
“Era un producto curioso, naíf y a la vez muy adictivo que marcó prácticamente todas las directrices de los juegos posteriores en el campo de las plataformas: sacó el concepto de la caza de estrellas, de la puntuación y del avance por distintos retos”, explica en una entrevista con Efe el creador de “Commandos 2”, Gonzo Suárez.
Mario ya existía antes del nacimiento de “Super Mario Bros.”: su personaje aparecía en “Donkey Kong” (1981), un título para máquinas recreativas protagonizado por un gran gorila que secuestra a la amada del fontanero, llamado entonces Jumpman, y le hace la vida imposible lanzándole toda clase de objetos.
Suárez indica que “la gracia y el carisma” del pequeño héroe robaron protagonismo al gorila y le catapultaron a convertirse en un “fenómeno global” y, por supuesto en el emblema de Nintendo.
Su aspecto -gran gorro, mono y camiseta, guantes y enorme bigote- respondía a limitaciones tecnológicas que impedían desarrollar rasgos en un personaje tan diminuto. De su vida se sabe que es un inmigrante italiano en Estados Unidos que se convierte en héroe por amor.
Como apunta el comisario de la exposición artística que puede verse ahora en Madrid “Once upon a time… Super Mario”, Miguel Espada, el fontanero es el “paradigma del hombre mediocre”, el “primer extra en morir en una película de acción”, pero el destino y la mente preclara de Shigeru Miyamoto, su creador, quisieron que pasara a la historia siendo actor principal.
La propuesta de “Super Mario Bros.” consistía en atravesar plataformas plagadas de plantas venenosas y tortugas poco diplomáticas, aventurarse por tuberías que desembocaban en nuevos universos y conseguir tantas monedas como fuera posible en el camino para hallar a su princesa Peach.
Parece simple, pero hace 25 años dejó boquiabiertos a los más de 40 millones de personas que decidieron divertirse con él en la consola Nintendo Entertainment System (NES). Obviamente, su éxito impulsó de forma exponencial las ventas de este dispositivo y supuso un golpe de efecto para la compañía nipona.
A pesar del triunfo, Miyamoto -que fue este año candidato al Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades- quiso ir más allá y explotar las posibilidades de “Super Mario” con secuelas que, pese a proponer universos más simples que otros juegos, están tan “meticulosamente bien hechas”, según Suárez, que no han encontrado rival en el mercado.
Son juegos de habilidad en los que no existe la competitividad directa ni la frustración, que huyen de la violencia y poseen un contenido y unos retos exquisitos. Siempre dan una vuelta de tuerca a lo que ya existe.
Ha habido decenas de videojuegos protagonizados por este personaje, pero los más destacados son el desarrollado para Nintendo 64, “Super Mario World” y las dos entregas de “Super Mario Galaxy”.
Así, en estos 25 años Super Mario se ha enriquecido para mantener su frescura y ha conseguido que muchas generaciones lo tengan “metido entre ceja y ceja”, como apunta el creador de “Commandos 2”.
Y la nostalgia es un valor incalculable en el mercado: “Cuando algo sobrevive tanto tiempo, surge en el jugador el apetito por revivir las vivencias del pasado. Mario posee el factor Dorian Gray”, sostiene Suárez. Ningún otro personaje de videojuego ha conseguido algo similar.
El fontanero bajito no se cansa de afrontar, una y otra vez los mismos peligros, ya sea en dos o tres dimensiones, en galaxias lejanas o en mundos submarinos.
Para esa repetitiva empresa, divertidísima e interminable, cuenta con el apoyo de su hermano Luigi y del dinosaurio Yoshi, con la inspiración de la princesa Peach y con la aspiración de acabar con la maldad de Bowser.
Quizá por eso, por ser, como afirma Espada, el “Sísifo contemporáneo” y continuar fiel a sí mismo, sigue seduciéndonos.
Japón otorga a Sofía Loren su galardón Imperial a las artes
Larissa llegó con su novio
Koke Oneto es modelo y la acompañó a todos lados en su visita al Perú.
Larissa Riquelme, durante el show que hizo con Roberto Martínez, estuvo “chequeada” por su novio, el modelo Koke Oneto.
Larissa, esta vez vienes acompañada…
Sí, mi novio vino conmigo.
“Koke”, ¿no sentiste celos cuando Larissa se dio tantos “piquitos” en México?
Es parte del show y no soy celoso.
Larissa, ahora te dicen ’6 mil guaraníes” porque te equivocaste al decir el número de habitantes de tu país.
No me equivoqué, lo hice a propósito para que hablen.